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testChambers

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Experiência base pra construção de uma apresentação sobre controle informacional. Esse projeto brinca com a noção de controle que temos sobre as mídias digitais, muitas vezes fundamentada em falácias ou informações manipuladas.NÃO É UM JOGO / NOT A GAME
R = Reset, o jogador reinicia a fase e perde todos os pontosI = On/Off InputT = Troca a função de "pular"do botão X para o O (bola)O = Leva o jogador a fase oportunidadeP = Dá pontos ao jogadorA = O jogo entra em piloto automático e completa as fases sozinhoS = Revela o labirinto da fase de oportunidadeD = A fase 1 fica impossível de ser completada F = Funções extrasH = Tela de ajuda, mostra os comandosK = O player é mortoL = O jogo simula uma tela de "desconectado" (glitch)Z = O personagem no jogo passa a criar um rastro por onde passa (Case Google)X = Anúncios aparecem no jogo (Decolar)C = Adiciona vários "olhos" ao jogo que passam a observar o player (Facebook)V = Adiciona spikes ao cenário do jogo (Waze)B = Volta a fase anteriorN = Pula para próxima fase

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